1、研究U3D/UE引擎相关各种内部工具使用; 2、解决制作中的各种美术技术难题; 3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源; 6、编写技术、指引文档,协调美术、程序等职能的沟通合作。 1、本科及以上学历,计算机、数字媒体相关专业优先; 2、有较好的美术专业和审美能力; 3、有基本的图形学知识,能够使用节点式编辑器或着色器语言独立开发目标效果; 4、熟悉常用的DCC软件,例如Photoshop、3ds Max、Maya、Substance Painter等; 5、精通至少一种脚本语言,例如Python、Lua等; 6、能够熟练使用AI进行VibeCoding,有AIGC经验者更佳; 7、具有较强的表达沟通能力和英文文献阅读能力; 8、热爱技术,有钻研精神,有较好的学习能力和团队意识。 *本岗位需要参加在线笔试。