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GPU 架构(软件系统)研发工程师(J10943)

摩尔线程 · 软件系统 · 中国 · 8月10日 · 3周前
评分
86
发布日期
8月10日 (3周前)
内推
暂无
公司规模
1k-5k
行业
半导体

岗位描述

欢迎加入摩尔线程,和我们一起设计面向未来的(图形、AI、计算)全功能 GPU!你将参与构建 GPU 架构研发的核心软件系统和研发平台,包括架构仿真模型、硅前驱动(Driver/Compiler)和验证平台,以及相关的自动化工具,通过软件建模、功能验证、性能分析和工具开发,推动新架构和新特性从设计走向实现。

岗位职责

  • 软件系统研发工程师主要负责构建并持续优化 GPU 架构研发所依赖的软件生态,包括但不限于 validation driver、compiler、functional C model、performance model,以及 graphics/compute test platform。
  • 你将通过真实的工程问题,参与 GPU 新架构和新特性的开发验证,解决复杂系统中的功能、性能和稳定性问题,并持续改进研发工具、测试平台和自动化流程。
  • 我们希望你对工程实现有兴趣,对工程质量有执着,遇到问题会追根究底,也喜欢写代码、分析问题,并愿意深入理解大型软硬件系统的协同工作方式。
  • 通过该岗位,你可以快速了解一款 GPU 从架构设计、软件建模、功能验证到最终落地的完整研发流程。

岗位要求

  • 善于独立推进开放性问题的解决,面对不熟悉的代码和缺少现成答案的问题,能主动查阅资料、阅读代码、设计实验并持续缩小问题范围,而不是等待他人给出完整步骤。
  • 责任心强,对自己负责的任务有较强的结果意识,有强烈意愿把问题跟到最终解决,并能在团队协作中共享信息、听取反馈和配合整体目标。
  • 熟练掌握 C/C++ 和一门脚本语言(如 Python),具备扎实的编码与调试能力。
  • 熟练使用 AI Coding Agent提升编码与调试效率。
  • 对代码质量和工程效率有持续改进的意愿与行动力。
  • 计算机相关专业,硕士以上学历优先,优秀本科亦可。

加分项

  • 有大型软件系统开发和维护经验。
  • 熟悉计算机图形学、GPU 渲染或 GPU 通用计算知识与工具。
  • 有 GPU(DirectX / OpenGL / Vulkan / CUDA / OpenCL)程序开发经验。

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