1、产品介绍:QQ游戏开放生态,把关系链、群/频道、AI Agent 等能力开放给游戏厂商。当前处于"战略型产品的 AI 转型"阶段——正用 AI 重构厂商服务、用户运营与匹配推荐等关键环节,不追求"纯 AI"标签,但 AI 转型是核心命题。 2、面向用户:B端是游戏厂商与独立开发者,尤其是缺乏自建运营团队的中小厂商;C端是 QQ 内游戏玩家及相关群、频道、社区用户。 3、AI 转型战场:游戏开放生态已完成 0-1 验证,接入游戏超 200 款;业务里有多个待验证的 AI 可执行系统机会(如 Agent 托管效果评测、群/频道内容匹配、关系资产识别、运营效果评测等),是本阶段持续扩展的核心战场。 4、为什么需要产培生:招募口径已从"有 AI 场景"升级为"有真实 AI 战场"。QQ游戏开放生态里不止一个这样的战场——有明确可验证的 AI 产品模块,有导师、数据、评测反馈支撑,能按候选人特长匹配具体方向。 5、产培生价值:不是"会用 AI 的普通产品经理",而是端到端负责某个可验证的 AI 产品模块(如效果评测、bad case 迭代、匹配策略优化),从问题定义到模型链路、评估调优全程亲自验证,锻炼真实的 AI 产品 Owner 能力。 1、本科及以上学历,专业不限,计算机、产品设计、传媒、社会学等专业优先。 2、具备扎实的产品底座:能识别真伪需求、结构化思考、协同推进研发与业务资源;同时具备 AI 产品的新增要求——能把用户问题拆成 AI 可执行系统,知道模型、Agent、数据、工程约束分别影响什么,能定义好坏、bad case、北极星指标和迭代路径。 3、有端到端闭环思维与产品架构设计能力:把"问题定义→模型链路→评估调优→数据飞轮"当作自己负责到底的闭环,而非只产出方案交给别人执行;设计之初能判断技术栈、成本与可维护性,具备"翻译+决策"给研发的工程化能力。 4、有 AI 品味与前沿敏感度:能判断"什么不该做"和"什么是真正好用的 AI 产品",对AI 前沿保持敏感并快速上手,同时不被 AI 输出带跑——具备验收、批判与复现判断能力;愿意对模块结果端到端负责、亲自验证方案是否成立,有游戏行业、关系链或社群运营相关实习/项目经验优先。