岗位职责: 1.参与游戏项目中程序化内容生成能力的建设与落地,包括地形、道路、植被、建筑、场景资产和关卡布局等方向; 2.与美术、策划和程序团队协作,分析内容生产中的效率和质量问题,并使用 Houdini 搭建程序化解决方案; 3.参与 Houdini HDA、程序化资产、数据处理工具和自动化流程的开发、维护与优化; 4.参与 Houdini 与 Unreal Engine、Unity或其他DCC软件之间的数据交换和工作流建设; 5.持续优化工具的易用性、稳定性和运行效率,编写使用文档并为项目团队提供必要的技术支持; 6.关注程序化生成、计算机图形学和生成式AI等方向的新技术,探索其在游戏内容生产中的应用。 任职要求: 1.熟悉 Houdini,能够独立使用 Houdini 完成程序化内容制作或工具开发; 2.熟悉 Houdini SOP工作流,理解节点化程序、属性系统、几何数据处理和程序化建模的基本方法; 3.掌握基础的VEX,能够使用VEX完成属性计算、几何处理和程序化规则编写; 4.了解HDA的制作和封装方式,能够将程序化逻辑整理为可供美术人员使用的工具; 5.具备基础编程能力,熟悉Python、C++或C#中的至少一种,能够编写基础的数据处理或工具脚本; 6.具备良好的逻辑分析和问题拆解能力,能够将复杂的美术制作需求转化为清晰的规则、参数和制作流程; 7.具备良好的沟通与协作能力,愿意深入理解美术、策划和程序团队的实际需求; 8.对技术美术、程序化内容生成和游戏开发有浓厚兴趣,具备较强的学习能力和主动性。 加分项: 1.熟悉Unreal Engine PCG Framework,并有相关工具、蓝图或内容生成实践; 2.有程序化地形、植被、道路、建筑、城市、关卡或大世界生成相关项目经验; 3.有生成式AI、3D生成或智能化内容生产相关的项目、研究或工具实践。 作品要求: 投递时请附上作品集。