1、AI工作流设计与落地:参与探索并搭建基于 ComfyUI 等节点式工具的 AI 美术工作流,将大模型能力(图像/视频生成、3D生成等)深度融入原画、模型、动画等游戏美术生产环节; 2、智能体(Agent)探索:协助设计基于 AI Agent 的自动化管线,尝试将复杂的美术生产任务拆解为智能体可执行的步骤,探索端到端的 AI 辅助创作; 3、管线集成与工具开发:开发 DCC 软件(如 Maya/Blender/PS)的插件及引擎(UE/Unity)工具,封装 AI 能力,降低美术团队的使用门槛,实现资产的无缝流转; 4、效果调优与标准沉淀:通过 Prompt 工程、模型微调(LoRA/ControlNet等)优化 AI 生成效果;协助沉淀最佳实践,编写技术教程,赋能美术团队; 5、前沿技术预研:跟踪全球 AIGC(如腾讯混元大模型生态、开源社区最新模型)与 Agent 技术前沿,快速完成原型验证(Demo)与技术转化。 1、计算机、数字媒体技术、美术、设计等相关专业; 2、编程与工具底座:具备扎实的编程基础(熟练掌握 Python 或 C# 或者 TS),熟悉至少一种主流 DCC 工具的脚本开发,或熟悉 UE/Unity 引擎与插件开发; 3、AI/AIGC 实践:熟练掌握主流 AI 创作工具(特别是 ComfyUI、Stable Diffusion 等),或熟悉主流 Agent 框架(LangChain、CrewAI 等),有自己动手落地的 AI 创作或开发经验; 4、美术与管线认知:对游戏美术生产流程有一定认知,具备良好的审美判断力,能听懂美术的需求,也能和程序员对齐接口; 5、核心素质:极强的好奇心与自驱力,面对未知的 AI 领域有“折腾”精神,具备优秀的逻辑思维与跨团队沟通能力。